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Final Fantasy XIII PAL Spanish Xbox360
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La maldición de fal'Cie
Con una división de la trama por capítulos y una duración de entre
40-60 horas, el argumento de FFXIII nos lleva hasta un mundo futurista
pero a la vez salvaje. El entorno desconocido de Pulse sirve como
epicentro de un argumento complejo, profundo y nutrido de seis
protagonistas principales, cada uno con una historia que contar, aunque
todos unidos, una vez más, por un destino común.
Los personajes, dotados de una caracterización única, responden a
diferentes cánones de comportamiento: la heroína desconfiada, el
antihéroe, el compañero bufón, la chica alegre, el niño tímido, la
mujer responsable... Así son respectivamente Lighting, Snow, Sazh,
Vanille, Hope y Yun Fang, protagonistas de una épica aventura en la que
deberán de comprender sus respectivas misiones tras haber sido azotados
por la "maldición" de fal'Cie.
Una de las características del mundo de Pulse es la presencia de unos
seres mecánicos de poderes celestiales, los cuales parece ser que en su
tiempo libre se dedican a marcar personas (desde entonces conocidos
como "l'Cie") para que cumplan determinados objetivos que ni ellos
mismos conocen. Sólo una serie de visiones guiarán el camino de estos
individuos que, como nuestro sexteto de héroes, recorrerán el vasto
mundo de FFXIII a fin de hallar respuestas. Y nosotros iremos con
ellos, acompañándoles en una aventura RPG repleta de exploración,
combates y, como es habitual en la serie, muchas "intros".
Final Fantasy XIII
La exploración en FFXIII es en principio un tanto lineal, pero a medida
que vayamos progresando a través de las 40-60 horas de juego, nuevas
posibilidades se irán abriendo en el terreno jugable, ampliando el
número de lugares a los que ir e incrementando las misiones secundarias
a completar.
El espíritu "intro" vuelve en FFXIII
Durante nuestras primeras horas de juego hemos podido ser conscientes
de que el espíritu Final Fantasy se mantiene en esta entrega.
Básicamente, los primeros compases del videojuego están dedicados a
narrarnos qué es lo que sucede, y para ello se abunda en la utilización
de bellas secuencias de introducción.
Batalla, secuencia, exploración, batalla y de nuevo una secuencia. Este
es el esquema más habitual de un título que, no obstante, también nos
pone a jugar mucho antes que cualquier otro Final Fantasy
(concretamente a los cuatro minutos). El resultado es una mayor
involucración por parte del usuario hacia lo que se le está contando.
Las "intros" no tienen aquí una función meramente visual, aunque hay
que admitir que la dirección artística es sensacional. Tampoco es
intención de Square Enix cansarnos frente a la pantalla sin hacer nada,
sino que los tiempos de acción-expectación están ajustados para cumplir
el auténtico objetivo: meternos en la trama y, en último término,
ponernos en el lugar de los sensacionales protagonistas de FFXIII.
Hasta donde hemos podido ver, las secuencias son predominantes (en
torno a un 15-25% del tiempo de juego) y lo mejor de todo es que -a
pesar de su superior calidad- se integran a la perfección con el
potente motor que mueve al videojuego. Las transiciones, de esta
manera, son suaves, estudiadas, creando un espectáculo sin fisuras y
alcanzando un nuevo techo técnológico en el género de los J-RPG.
Final Fantasy XIII
Las batallas no son aleatorias, sino que nos las buscaremos, aunque
habrá ocasiones en que incluso no tendremos más remedio que combatir,
un momento que será ideal para demostrar nuestras dotes estratégicas. Y
es que en FFXIII no nos servirá con mandar acciones a nuestro
protagonista sin más.
Un Final Fantasy diferente
Una de las grandes virtudes de la serie Final Fantasy es que permite a
cualquiera adentrarse en su mundo, tanto si ha disfrutado de todas sus
entregas como si las desconocía por completo. De momento, no hemos
encontrado nexos con otros títulos de la saga, exceptuando la presencia
de cristales. Aparte, cada vez que necesitemos tutoriales, los
programadores de Square Enix ya se habrán adelantado a nuestras
exigencias, explicándonos de manera amena y concisa todo lo que debemos
de saber.
Eso sí, no os vayáis a creer que FFXIII es una obra ni mucho menos
sencilla. Su complejidad es creciente y conforme avancemos iremos
descubriendo cada vez mayores y más atractivas posibilidades.
Resultaría en este punto un tanto sorprendente conocer el hecho de que
no existen niveles de experiencia, aunque sí una progresión de
personaje que articularemos a través de los componentes principales de
la serie: la exploración y los combates. Existen numerosas novedades en
ambas vertientes, muchas arriesgadas, otras herederas del pasado, pero
al final todas conducentes hacia un RPG diferente y que se renueva
parcialmente para darnos una aventura en apariencia lineal, con la
promesa (todavía no lo hemos comprobado) de que el mundo de Pulse nos
demuestre -hacia la mitad del juego- toda la libertad de acción que
esconde, con algunas misiones secundarias incluidas.
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